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全职业最强最全面提升攻略(1)

September 15, 2013 | tags 神曲攻略  360神曲攻略  37wan神曲攻略   | views
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  本人也算是神曲的资深玩家了,玩过所有职业,所有战力阶段,最高的11W战力,低的有3W多的,每一个都很用心的在玩。其实游戏,重在过程,至于结果如果,无所谓的,我玩这么多号,并且每个号花钱多少不一,为的就是彻底的体验这个游戏。写这篇攻略,我很用心,希望能帮到一些人,所谓的活动奖励,对我来说跟没有一样,只是年关了,现实中事情越来越多,即将告别神曲这个游戏,也算是最后给自己的一个总结。
  开篇,先声明,本篇文章是写给小R-大R玩家的攻略,如果你是非R,也就是一分钱都不想出的,那么可以无视本文,绕道。如果你觉得最低花个几百块的玩个游戏很随便,那么请继续往下看。
  首先,从接触这个游戏的第一个问题就是职业的选择。
  大家都想玩一个强力的职业,但是事实上无论什么游戏,都不会有什么最强职业,不然这个游戏也不会长久,但是同样的,每个职业的强势期不一样,我现在就是要告诉大家每个职业的强势期间,你能花多少钱,玩成什么样,你参考了以后做选择。
  最早期开始,多少战力我就不细分了,弓最强势,高暴击,高爆发,在一个大家都很脆皮,兵也很弱的阶段,很无解,秒杀是完全成立的。而且世界BOSS等各方面,都是遥遥领先的。至于迷宫,弓手并不会比FS差。同等战力情况下,FS能过多少层,弓也可以,如果你不行,那么是你方法不对,这里不多介绍,有这方面的攻略贴。
  弓的强势将一直持续到40级,这个时候FS开始展露头角了,兵也开始逐渐变强了,而FS的战神这时候应该也有了,并且级数应该不算很低了,这个时候JJC套装的法师,起手的双火,可以秒兵,并且有稳定的高伤害,还有良好的续航,而你弓的伤害往往都输出在对面的兵身上了。等你把对方的兵打死,你一般已经残了。但是并不绝对,有时候运气好可以直接越过兵秒掉玩家,这时候的FS本人还是很脆皮的。
  50级阶段是很混乱的,总体来说,还是弓和法师各占半边天。战士呢?对不起,忘记了,他还在墙角画圈呢。而同等战力的FS此时还是强于弓,但是为什么说各占半边天呢?因为弓的打钱速度不容忽视,你们花一样多的时间和金钱,弓能比你多出很多金币,而在这个阶段,金币就等价于战力。所以往往此时弓的战力会比法师高出很多。
  前面的没有过多的说,重头戏到了,60级的阶段。这里才算是游戏的开始,前面不过都是过渡,装备等也都是过渡装。而60级开始,基本等于是毕业装了,70级装备,至少我本人11W战力的号都没打算换。


  先给大家列个表出来,自己先找找定位,为什么后面再详细解释(都是以60级作为前提):
  战力4W-7W,法师的天下(此区间就是小R到中R们的归宿,无论你如何努力,你不肯花太多钱,不可能突破7W了)
  战力7W-9W,战士的天下(虽然战士打ZC很悲剧,不过同样满状态,同战力,完全相同的属性下,战士此时无敌)
  战力9W-11W,弓的天下(此时的弓才叫弓,爆到你卡屏)
  战力11W以上,战士的天下(不过这个供参考,11W以上的都算是高端玩家了,各有个的玩法,不喜勿喷)
  好了,此表不代表完全准确,毕竟战力不代表所有,还有很多隐藏战力,比如说带兵,比如说龙神,死神等不加战力的东西,还有荣誉勋章所提供的,还有圣印等等,所以我设定的是理想状态,指的是你们这些都相同的情况下。也就是花费的时间,金钱,精力等同的情况下。
  好了,下面细说为什么,附带一些粗略的打法技巧。
  先说4W-7W。此期间很复杂,因为涉及到JJC套到怒气套的转变,还有法师打法的转变,先是4W-5W吧,此期间一般都还是JJC套装。那么法师的出场怒气,配合点时装,群技2连,秒兵没太大悬念,如果两个秒不死,一般随便用个技能,第3个群又来了。而弓打死你的小兵很是需要几个回合。你爱怎么折腾怎么折腾。弓的怒气在现在暴击不高的时候,简直是硬伤,特别这次又把符文该了以后,更是如此。战士?额,还是在墙角画圈,你把兵打死以后你自己基本没剩几口气了。(当然我指的是懂得带兵重要性的FS,升了带兵,升了科技里兵的属性的)


  5W-7W,此时大部分人都已经是怒气套了,无论你做的是50套还是60套,性质一样。那么FS的打法开始转变为猥琐流,恶心死你,带着单奶和大光+2个群技能,进场靠时装提供的怒气,至少够烈焰(你说你没时装?好吧,你无视我)然后怒气够陨石了。一个石头完了,你兵死了,他的兵应该还没废几个血,因为大家都是怒气套,你ZS和弓出场可没法群,(当然你说你超高阶时装,进场有50,请继续无视我)FS丢两根小电,怒气够大光了。。一个大光以后,你发现你辛辛苦苦打的兵也好,打他人身上了也好,都白搭了,基本满了,而你兵没了,人也废了不少血了。你说你破甲,冰封等打后排的?好了,哥哥你别说笑了。没几个怒放的。你两个破甲,人家一口加血,你再两个破甲人家一个大光。。。至于打ZS,更轻松了。进场放一个烈焰,ZS也过来打了你一个小兵了,然后稍微迟一点,用单加,给小兵加,刚好他第2个技能放过来以后,你单加加到那个小兵身上了,(正常情况下,你点了带兵,点了兵种生命和物防那些,他2个技能兵死不掉的)然后雷电丢着玩,烈焰好了再来个清兵,怒气够了再来个大光,再雷电玩着,怒气够了一个单加,ZS会被你打吐血的,他会发现打死你小兵都是件不容易的事。具体的自己去体会。不要信誓旦旦的跟我说你弓或者战士多少多少战力,打FS跟玩一样的,还是那句话,不是所有人都会玩,不是所有人都懂得技巧。至少目前大部分人我都觉得是在乱玩。而我说的前提是都会玩的情况下。


  7W-9W,此期间,已经算是大R的范畴了,ZS终于轮到你登场了,我都快等不急了。为什么这个期间ZS可以翻身。因为这个期间,ZS的血,抗,攻击,已经都有起色了。主要是攻击有起色了。而兵的血量,防御等基本是没变化的,当然我指的是70级以下的。这个时候,ZS的攻击,完全可以达到进场一个基础技能,接个旋风,再一个基础技能,可以秒掉对面的兵,3回合,而FS再也来不及去慢慢奶小兵恶心战士了。而FS群技能,此期间,无论如何也做不到一个回合秒兵,2个回合也就比你快一个回合而已。对于血牛一样的战士来说,无所谓,兵清掉以后,攒怒气,有盾就开开盾,没事丢丢小技能,不用急着大,你大过了打不死他的话,人家两口就给你奶起来了,就小技能逼她给自己奶,等到看到还有10秒进入伤害加成阶段的时候,磕狂暴符文,然后点大奥义。聪明的FS看到你奥义,会马上给自己大光,(至于单奶,CD着呢,之前他要是没用,你进加成阶段前的那些伤害小半管至少打了,这一个大就秒了,没有然后了)没关系。一个大秒不死他,他一个大光,加了以后最多也就只有半血多点,然后ZS还有一个大可以用呢?还有单体伤害技能那么高呢?就没必要再多说了。FS再奶都没用了,不够ZS一下打的。至于弓?忘记说了,怒气套以后,一直到9W战以内,ZS都随便捏弓了,想怎么捏就怎么捏,怎么捏高兴怎么捏。


  9W-11W,弓的绝对强势期,暴击完全成型,接近满爆,这个期间的弓基本都能有9000以上的爆了。配合弓本雨的技能暴击加成,几乎技能都是必爆的,而所有技能超高的暴击率,同时带来了超高的回怒,我的弓也是这个期间内的。一个剑雨,基本绝对清兵,并且回的怒,比技能耗的怒还要多。这是这个期间内其他职业所办不到的。你说暴击流的FS有时候可以?哦,大不了大家都一个回合清兵了,没兵的FS和没兵的弓单练,没悬念。你可以加血,我可以吸血,你加血单纯给自己加,我的是伤害加回血,而且回的不会比你少多少,吸血的伤害也不会比你单加低多少。而本身弓的血量就是有加成的,比FS多很多。外加高暴击高回怒,怒气基本可以说不用担心。随便打几下,一个奥义,FS再见。你说暴击流的ZS?如果这会走暴击流的。基本放弃了格挡和物抗。因为基本不会有ZS放弃魔抗和血量的的。没了高抗和格挡的ZS,跟弓比暴击?还是那句话,请走好。至于带战神的,FS一回合清不清的无所谓,ZS一回合清不掉。他需要多花2回合来打我的兵。而弓的出手比ZS快,网速良好的情况下,ZS两个技能弓能放出3个来。不要质疑这个时候弓的伤害能力。3个回合干掉1/3血是很保守的说法。至于都没兵了。两个人对射着玩咯。只要不是你死神挡掉了弓的奥义,一般ZS必输无疑。不过多讲述过程。


  11W以上的,战士无解。战士格挡成型,一个几乎满格挡的血牛战士,会打的你欲哭无泪。所有伤害技能丢在他身上,都被格挡掉一半走。外加自身的格挡回血。同时配备两个最高伤害的单体大招,和超强的回怒,1V1几乎无解。你说小兵呢?这个层次的人了,那个小兵跟没有一样,就开场一个群技能的事。剩下的就两人肉搏。都近乎满血满状态的情况下,和ZS单练,实在是个不太明智的决定



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